👑 RPG Renaissance

Un RPG pour la vraie vie. Sans dragons à vaincre, mais avec des journées à traverser.

Intention

Donner une forme au réel.
Rendre visible ce qui avance.

RPG Renaissance est né d’une question simple :
et si nos vies méritaient le même soin narratif qu’un jeu de rôle ?

Dans les RPG, rien n’est laissé au hasard :

  • les quêtes donnent un cadre à l’action,
  • les chapitres structurent le temps,
  • la progression rend l’effort lisible.

Dans la vraie vie, tout cela existe déjà…
mais rarement de façon claire.

RPG Renaissance ne crée rien de nouveau.
Il révèle ce qui est déjà là.


Genèse — Reprendre la main sur le récit

RPG Renaissance ne vient pas du jeu vidéo.
Il vient de l’écriture, du code,
et d’un besoin profond de lisibilité.

À force de projets, de transitions, de périodes floues,
une frustration apparaît :

Les journées s’enchaînent.
Les efforts se dispersent.
La progression existe, mais reste invisible.

Le réel avance,
mais ne se raconte pas.

Le projet naît alors comme un outil personnel.
Non pas pour gamifier la vie,
mais pour lui redonner une structure compréhensible.


Le système — Simple, mais fondamental

RPG Renaissance repose sur une idée centrale :
le quotidien peut être lu comme un récit.

Une action devient une quête

Ce que tu fais prend une forme.
Une intention.
Un début.
Une fin.

Même les actions modestes comptent,
dès lors qu’elles sont nommées.

Une période devient un chapitre

Une semaine, un mois, une phase de vie.
Le temps n’est plus subi.
Il est découpé, contextualisé, raconté.

Les choix deviennent une trajectoire

Il n’y a pas de “bon build”.
Pas d’optimisation parfaite.

Seulement une cohérence,
vue rétrospectivement.

Le système ne juge pas.
Il observe et organise.


Renaissance plutôt que performance

RPG Renaissance refuse l’obsession de la productivité.

Pas de scoring permanent.
Pas de pression à l’efficacité.
Pas de points pour exister.

Le mot Renaissance n’est pas décoratif.
Il évoque :

  • le retour à l’humain,
  • le droit au tâtonnement,
  • la progression par couches successives.

On ne “gagne” pas à RPG Renaissance.
On avance, en conscience.


Une application, pas une injonction

RPG Renaissance prend la forme d’une web-app volontairement sobre.

L’interface n’est pas là pour impressionner,
mais pour s’effacer.

Elle permet :

  • des quêtes claires,
  • des chapitres lisibles,
  • une progression visible, sans intrusion.

L’outil accompagne le récit.
Il ne le remplace pas.


Pourquoi ce projet compte

Parce qu’il relie :

  • le temps vécu et le temps raconté,
  • l’effort discret et la progression visible,
  • le code et l’intime.

RPG Renaissance est un projet ouvert.
Il évoluera avec les usages,
les récits qu’il accueille,
et les périodes de vie qu’il traverse.

Ce n’est pas un jeu.
C’est un cadre narratif
pour reprendre la plume de sa propre vie.

👉 https://rpg-renaissance.com

👑
RPG Renaissance
Un RPG pour la vraie vie. Quêtes, chapitres et progression.

RPG Renaissance est une web-app de progression personnelle qui transforme le quotidien en jeu: chaque action devient une quête, chaque période un chapitre, et chaque choix une trajectoire lisible.

Formats principaux
💻 Application web🕹️ Jeu de rôle narratif🛬 Landing page
Catégories
renaissance personnellequête du quotidienmaître du jeuchapitres de vie
🔗 Liens
État & évolutions
🗓️ État actuel
🚀 Début
2026
📊 Statut
prologue — préinscriptions ouvertes
🌦️ Cadence
itératif

Phase de prologue: le système se met en place, les fondations sont stabilisées et les préinscriptions sont ouvertes pour constituer le premier cercle de joueurs. Le développement avance par cycles courts, avec un accent sur la clarté du système, la narration et l’expérience réelle avant toute montée en charge.

Méthodes, outils & savoir-faire
🎨Compétences créatives
✍️ Écriture
  • écriture immersive (voix MJ)
  • guidance narrative orientée décision
  • synthèse claire et actionnable
  • structuration de récits courts (quêtes, bilans, transitions)
💻 Développement
  • architecture produit orientée clarté
  • design system intent-first (Intent Design System)
  • composants UI narratifs (panels, chips, statuts)
  • structuration des données (schémas, conventions)
🧠 Design narratif
  • design de quêtes (objectif, contraintes, récompenses)
  • construction d’arcs narratifs (chapitres, transitions, statuts)
  • rythme et progression lisible dans le temps
  • cohérence du ton et de l’univers RPG
⚙️ Design système
  • modélisation du système (quêtes, chapitres, états, règles)
  • clarification des mécaniques (peu mais solides)
  • progression observable sans sur-gamification
  • équilibre entre structure et liberté
🧰Outils & technologies
🎒 Matériel
  • Développement: MacBook Air
🧑‍💻 Logiciels
  • Écriture: Notion
  • Développement: Visual Studio Code · Git
🧱 Technologies
  • Frontend: Next.js · React · Tailwind CSS
  • State: Zustand
  • Backend: PostgreSQL
  • Infrastructure: Supabase · Vercel
  • IA: OpenAI API
📐 Organisation & structure
🏗️ Architecture
  • Architecture en modules: Séparer clairement le noyau (chapitres/quêtes/progression), l’UI (Intent), et la narration (MJ) pour faire évoluer chaque partie sans tout casser.
  • Données comme source de vérité: Les quêtes, statuts et transitions vivent d’abord en base; l’UI ne fait que refléter l’état et déclencher des actions.
  • UI guidée par l’intention: Le design system Intent porte le sens (informed/empowered/warned/…) pour rendre les états lisibles et cohérents, même quand l’app grandit.
  • Moteur narratif découplé: La narration (voix MJ, résumés, prompts) est un service/une couche à part, branchée sur le contexte structuré, sans dépendre de l’UI.
  • State minimal côté client: Garder un état UI léger (session, filtres, drafts) et laisser la progression durable au stockage pour éviter les incohérences.
  • Évolutivité par itérations: Construire d’abord un chemin critique solide (créer → suivre → clôturer une quête), puis densifier (tags, bilans, templates MJ, analytics).